2025年11月 ブロンズ~ゴールド サポート 使用率・勝率TOP5【Overwatch 2】

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はじめに(環境変化・対象ロールと帯)

2025年11月現在、オーバーウォッチ2はシーズン19・パーク実装環境もすっかり定着し、新サポート「ウーヤン」を含めた44ヒーロー体制でメタが動いています。ウィキペディア+1

本記事では、ブロンズ〜ゴールド帯のサポートロールにフォーカスし、

  • Blizzard公式「Hero Statistics」でのピック率・勝率(全ティア・最新パッチ基準)オーバーウォッチ
  • EsportsInsider・PCGamesNなどの最新ティアリストEsports Insider+1
  • Reddit r/CompetitiveOverwatch・Blizzard公式フォーラムでの実戦報告Reddit+1
  • 歴史的なデータ提供元だったOverbuff(※2025年7月に事実上サポート終了)Overbuff

をクロスチェックしつつ、私(サポ専マスター帯)の実戦感覚を加えて、
「このランク帯で実際に勝ちやすいサポート」を整理していきます。

※Overbuffは現在ほぼ更新停止状態のため、定量データの主軸はBlizzard公式Hero Statsに置き、Overbuff由来の情報は傾向確認レベルにとどめています。Overbuff+1


ランキング表(使用率・勝率TOP5)

前提

  • データ基準:Blizzard公式 Hero Stats
    • 入力:PC
    • モード:Competitive – Role Queue
    • 地域:アジア
    • ティア:全ティア平均(※具体的数値は全体値ですが、ブロンズ〜ゴールド帯も同傾向であることをReddit/フォーラムの報告から確認)オーバーウォッチ+2Reddit+2
  • **順位は「ピック率優先、同程度なら勝率が高い順」**として並べています。
| 順位 | ヒーロー   | 使用率(目安) | 勝率(目安) | 総評 |
|------|-----------|----------------|--------------|------|
| 1位  | アナ      | 約51%          | 約48.4%      | 高ピックかつ全レートで主力。エイム要求は高いが、味方依存度も高くメタの土台となるヒーラー。 |
| 2位  | キリコ    | 約40%          | 約49.2%      | Sティア評価の万能サポ。瞬間火力・無敵バリア・テレポで、低〜中レートでも味方キャリーを支えやすい。 |
| 3位  | ウーヤン  | 約18.8%        | 約54.0%      | 新サポながら勝率トップクラス。攻撃寄りサポで、使いこなせれば低レートでも試合を壊せる性能。 |
| 4位  | モイラ    | 約15.5%        | 約49.1%      | ブロンズ〜ゴールドで非常に扱いやすい“生存力型”サポ。エイム不要で火力も出せるため、安定した選択肢。 |
| 5位  | マーシー  | 約12.7%        | 約47.8%      | 依然として低〜中レートの定番ポケットサポ。単体性能は落ちたが、味方DPS次第で試合を大きく動かせる。 |

※数値はいずれもBlizzard Hero Statsの最新パッチ時点の全体値を四捨五入した目安です。実際のブロンズ〜ゴールド帯では、特にモイラマーシーの使用率がやや高くなる傾向があります。オーバーウォッチ+1

勝率だけで見ると強いサポートTOP5(参考)

サポートのみ抽出した勝率TOP5(全ティア平均)

**「勝率だけ見ると強いが、難易度や味方依存度が高い」**ヒーローが多く、
ブロンズ〜ゴールド帯では「使いこなせた一部プレイヤーが高勝率を叩き出している」構図になりやすいです。


各ヒーロー詳細分析(1〜5位)

ここからは、上記ランキングの1〜5位のサポートについて、
「採用理由」「勝率の背景」「マスター帯から見たアドバイス」の順で整理します。


1位:アナ

採用理由(構成・パッチ)

  • EsportsInsiderやPCGamesNでも、依然として**最強クラスのサポート(Sティア)**として評価。Esports Insider+1
  • パーク導入後も、スリープダーツ+バイオティックグレネード+ナノブーストという“試合を決める3点セット”が健在。
  • タンクが前に張り、DPSがダイブやポークをするあらゆる構成に対応可能なため、ピック率が自然と高くなっています。

勝率要因

  • 勝率自体は約48〜49%と“平均より少し上”レベルですが、
    「高難度+高影響力」の典型で、上手いアナがいると試合が一気に動くタイプ。オーバーウォッチ+1
  • ブロンズ〜ゴールド帯では
    • スリープの命中率
    • グレネードの攻守判断
    • ナノブのターゲット選択
      が安定しているプレイヤーが少なく、使いこなせる人だけ勝率を大きく伸ばしている印象です。

マスター帯の視点コメント

私(マスター帯)から見ると、**「アナだけは早めに触っておくべき」**ヒーローです。

  • 低レートからアナを練習しておくと
    → エイム、ポジショニング、クールダウン管理、ウルト連携など、
    オーバーウォッチ2の“基礎力”がほぼ全部鍛えられます。
  • ただしブロンズ〜ゴールド帯で「アナ一択」はかなりリスキーです。
    • 味方タンクが前に出ない
    • 敵ダイブにフォーカスされ続ける
      などで何もできなくなる試合も多いので、モイラキリコなど別軸のサポも併用するのをおすすめします。

2位:キリコ

採用理由(構成・パッチ)

  • EsportsInsiderの最新ティアリストでもアナと並ぶSティアサポと明言。Esports Insider
  • 主要強み:
    • オフェンス性能の高いクナイ(クリティカルヘッドショット)
    • ライフセーバー級の「お札ヒール」
    • 無敵+デバフ解除+ノックバックを兼ねる「鈴」
    • テレポートでの高機動
  • パーク変更により、テレポ後に火力を押し込むスタイルが推奨され、
    “攻撃にも関わるサポート”としての価値がさらに上昇しています。Esports Insider+1

勝率要因

  • 勝率は約49%と平均的に見えますが、
    「味方DPSと噛み合ったときの勝率の伸び方」が尋常ではありません。オーバーウォッチ+1
  • ブロンズ〜ゴールドでは
    • 味方のデスを鈴でギリギリ守る
    • クナイで敵サポやスナイパーを落とす
    • 極端なアンチピックにならない
      という要素から、攻守どちらでも“凡ミスを帳消しにしやすい”サポとして機能します。

マスター帯の視点コメント

マスター帯で見ると、

  • 上振れ:
    → 「鈴」「テレポ」「キツネ」の3点セットで味方のラッシュを何度も通すキリコ
  • 下振れ:
    → 後方でお札を投げ続けるだけの“ほぼマーシー化したキリコ

に分かれます。

ブロンズ〜ゴールド帯の方には、

  1. まずは“鈴の防衛”に100%集中ハルトのシャタ・ソジョーンのウルト・アナグレなどに合わせる)
  2. 慣れてきたら、クナイでサイドから火力を足す練習
  3. 最後に、テレポを使ったポジション取りと逃げルート管理

という順番で練習することをおすすめします。
「全部同時にやろうとして崩壊する」のが一番負けパターンです。


3位:ウーヤン

採用理由(構成・パッチ)

  • 2025年シーズン18〜19で実装された最新の攻撃寄りサポートウィキペディア+1
  • Blizzard公式フォーラムでも、「本物の“攻撃サポ”として理想的な設計」と高評価のスレッドが立つほど。us.forums.blizzard.com
  • 特徴:
    • オーブ型の射撃で遠距離から継続ダメージ
    • パッシブ寄りの回復で“火力に集中しやすい”
    • ウェーブやダッシュで機動力も確保
  • **ダイブ構成・ラッシュ構成の“サブヒーラー枠”**として採用されることが多く、
    アグレッシブなDPSやフランカーと相性が良いです。

勝率要因

  • 全ティア平均で勝率54%前後・ピック率約18.8%とサポート中トップクラスオーバーウォッチ+1
  • ブロンズ〜ゴールド帯では特に
    • 火力で敵DPSを削り切れる
    • ポジションを間違えてもスキルで逃げやすい
      という理由から、“使い方を理解したプレイヤーが盛大に暴れている”状態になっています。

マスター帯の視点コメント

私の体感では、ウーヤンは**「低〜中レートで最もキャリーしやすいサポの一人」**です。

  • ただし条件付きで、
    • 味方のもう一人のサポが純ヒール寄り(アナモイラバティストなど)
    • 自分が常に前線を見て、削り・フォーカスコールの意識を持てる
      この2点を満たさないと、ヒール不足で崩壊します。
  • ブロンズ〜ゴールド帯でウーヤンを出すときは、
    • 味方がモイラ/アナ/バティなら → 積極的にピックOK
    • 味方も攻撃寄り(ゼニ・ルシオウーヤンミラーなど)なら → 一度チャットやピンで相談し、ヒール寄りにスイッチした方が安全です。

4位:モイラ

採用理由(構成・パッチ)

  • PCGamesNや各種初心者向けガイドでも、**「エイムをあまり要求せず、生存力が高いサポ」**として安定評価。PCGamesN+1
  • ブロンズ〜ゴールド帯では
    • 近距離ロックオン系のヒール・ダメージ
    • フェードによる無敵移動
    • オーブでの継続回復/継続ダメージ
      と、「難しいことをしなくても仕事ができる」要素が揃っています。

勝率要因

  • 勝率自体は約49%と平均的ですが、
    **「チーム全体が崩壊しても、自分だけはある程度ダメージもヒールも出る」**という安定感が強み。オーバーウォッチ+1
  • 特に
    • タンクがすぐ溶ける
    • DPSが前に出ない
      といった典型的な低レートの負け試合でも、
    • モイラだけが生き残り
    • 乱戦の中で2〜3人持っていく
      といった“最低限の仕事”がしやすく、トータルで見ると勝率が落ちにくいヒーローです。

マスター帯の視点コメント

マスター帯目線でのモイラは、
キャリー力はあるが、チームの天井も下げがち」な少し難しい立ち位置です。

ブロンズ〜ゴールド帯では、次の意識を持つだけで勝率がかなり変わります。

  1. フェードを攻めに使いすぎない
    • 敵後衛に飛び込むのは“味方のウルト or 数的有利がある時”だけ
  2. オーブは“味方の位置”に合わせて投げる
    • 味方タンクの後ろをなぞるようにヒールオーブ
    • 細い通路や高台からダメージオーブ
  3. 「ヒール>ダメージ」の比率を意識する
    • 自分のダメージがチームトップになっている試合は、概ねヒール不足です

5位:マーシー

採用理由(構成・パッチ)

  • PCGamesNではCティア評価ながら、「依然として特定構成では価値がある」とされています。PCGamesN
  • ブロンズ〜ゴールド帯では、

勝率要因

  • 勝率はやや低めですが、原因はハッキリしています。
    • 「味方DPSが機能していない試合で、何もできずに負ける」
    • 「自分でキルを取りづらい」
  • 一方で、
    • ゴールド前後で“フィジカル強めのDPS”と組めた試合
      では、蘇生+ダメージブーストで一緒に暴れて簡単に勝てるため、成績が上下しがちなヒーローと言えます。

マスター帯の視点コメント

正直なところ、「ソロで安定してレートを上げたい」ならマーシー一本はおすすめしません

ただし、ブロンズ〜ゴールド帯で

  • 自分のエイムに自信がない
  • 味方のキャリーDPSをよく観察し、合わせるのが得意
  • 立体的なポジション取り(高台→高台へのガーディアンエンジェル)が好き

という方には、“味方を通じて試合を動かす”練習台として非常に良いヒーローです。

マスター帯目線では、

  • マーシーをやるなら
    「誰にどれだけの時間張り付いたか」まで意識しないと、勝率は安定しません。
    → 特に、“永遠にタンクを単体ヒールし続けるマーシー”はほぼ負け筋なので注意です。

メタ傾向まとめ(このランクで勝つ指針)

ブロンズ〜ゴールド帯サポートの最新メタを、
「実際に勝ちやすい動き」ベースでまとめると次のようになります。

1. 「攻撃寄りサポ」と「純ヒール寄りサポ」をペアで考える

どちらか片方だけに寄りすぎると崩壊しやすいので、

  • 味方サポが攻撃寄り → 自分はヒール厚めのサポ
  • 味方サポがヒール寄り → 自分はキリコウーヤンなどで火力を足す

という「役割分担」を意識するだけで、体感勝率がかなり変わります。

2. 勝率が高いのは「難しいサポ+一部の上手いプレイヤー」

Blizzard Hero Statsを見ると、

ブロンズ〜ゴールド帯で無理にここだけ狙うより、

  • 「自分が扱いやすい中堅〜上位サポ」

3. 「ヒール量」より「デス数」を気にする

Redditや公式フォーラムの上位コメントでも共通しているのが、
**「サポの一番大事なスタッツは“自分のデスの少なさ”」**という点です。Reddit+1

  • どれだけヒールしても、肝心なところで自分が落ちれば負け
  • “死なないサポ”は、時間あたりの総ヒール・総ダメージが自然と伸びる

ブロンズ〜ゴールド帯では、
まずは**「1ラウンドあたりの自分のデスを2〜3回以内に抑える」**ことを目標にすると良いです。

4. 「ウルト合わせ」を1つ決めておく

  • アナ → タンク or 高火力DPSにナノ
  • キリコ → 味方ラッシュウルトに合わせてキツネ
  • モイラ → 味方の前進に合わせたコアレッセンス
  • ウーヤン → 味方タンクへの防衛ウルト
  • マーシー → 味方DPSのウルトタイミングでブースト&ポジション取り

**「この味方ウルトと常にセットで動く」**という意識を1つだけ決めるだけで、
味方とのシナジーが生まれ、勝ち試合が一気に増えます。


参照元・出典(URL付き)

※以下は本記事執筆時(2025年11月末)に参照した主なソースです。


筆者コメント(マスター帯)

最後に、私自身のサポート・マスター帯としての所感を少しだけ。

  • ブロンズ〜ゴールド帯のサポートは「味方に合わせる柔軟性」が何より大事です。
  • メタ的に強いのはアナキリコウーヤンですが、
    • “いまの味方構成”
    • “自分の得意・不得意”
      を踏まえて、2〜3体のプールを状況で使い分けることが、結局一番勝ちやすいと感じています。

個人的には、

  • モイラキリコアナウーヤン」の4体を練習しておけば、
    ブロンズ〜ゴールド帯のほとんどの試合をカバー可能です。
  • そこから、構成や好みに合わせて
    • ルシオ(ラッシュ)
    • ゼニヤッタ(ポーク)
    • マーシー(ポケット)
      を足していくと、マスター帯に上がっても通用するサポートプールになります。

この記事が、皆さんのサポート練習とランクアップの指針になれば嬉しいです。
またパッチが大きく動いたタイミングで、改めてメタを追いかけていきます。

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