シンメに焼かれすぎて灰になった話(シールド・バッテリー許さん)

ひとりごつ

第1章:最近シンメトラに溶かされすぎて泣いてる私の話

最近ね、OW2やってるとシンメトラにタンクごと焼かれること多すぎて、ほんと笑えない。
「え、今何秒?私、生きてたよね?」って思うくらい一瞬で蒸発する時あるんだよね。
タンクやってても、あのビームが刺さり始めた瞬間の絶望感すごくない?

しかもシンメって、こっちが「まあまあ耐えられるっしょ」って油断した瞬間に急に本気出してくるから怖い。
全然余裕じゃないし、むしろ秒で溶けるし。
Xとか見てると同じこと言ってる人めっちゃいて、「あ、私だけじゃなかった」って安心するレベル。

正直あれは、タンクやってる身からしたら軽いホラー映画。
ビームの音が聞こえたら反射で「やばい、帰ろ」って思っちゃうもん。

第2章:タンクを秒で焼くビーム、あれ反則じゃない?って話

シンメのビームさ…ほんとあれ反則級じゃない?
タンクなのに、普通に溶けるんだけど。いや、タンクって“前に立つ役”のはずなんだよ?
なのにシンメに触れられた瞬間、HPがゴリゴリ削れてくの見ると「私、存在意義とは?」ってなる。

しかもあのビームって、レベル上がり始めるといよいよ終わりだよね。
「これ絶対タンク相手にする火力じゃないでしょ」って毎回思う。
溶ける、消える、蒸発する、はい終了。
ちょっと目離したら体力バー半分ないの、ほんと理不尽すぎ。

あと地味に腹立つのが、ビームだけじゃなくてタレットも一緒にストレスかけてくるところ。
ビームで焼かれながらタレットで足止めされると、動くことすら許されない。
「え、私まだゲーム始めてる?」って確認したくなるレベル。

でもね、こんなに愚痴ってるけど、シンメ使いが強いのはわかってる。
あれを上手く刺せる人って、ちゃんとタイミング見て前に出てくるから脅威なんだよね。
ただ、タンク目線だと…ほんとやめてほしい。それだけ。

第3章:メジャーパークは“シールド・バッテリー”一択という現実

シンメのパーク構成って色々あるけど…正直、メジャー枠は**「シールド・バッテリー」一択**じゃない?
あれ付けた瞬間、シンメが急に“しぶとい怪物”になるのほんと困る。

体感だけど、あのシールド量増し増しのシンメって、
ビームの圧が倍くらい怖くなるんだよね。
なんか「え、あなたそんな前出るキャラだっけ?」って思うくらい堂々と歩いてくるのよ。

シールド削ってるつもりが全然削れてないし、
ビームはしっかりこちらのHP削ってくるし、
タレットで動けないし、
シールド復活するし…。

「ちょっと待って、これ何の罰ゲーム?」って毎回思う。

特にこっちがタンクだと、シールド・バッテリーついたシンメとの正面勝負はほぼ無理ゲー。
下手に追いかけたら返り討ち、
無視したら後ろから味方が蒸発、
気付いたら拠点がほぼシンメの陣地。

シールド・バッテリーって、ほんと“シンメを完成体にする最後のピース”って感じで、
ついた瞬間「あ、今日無理かも…」って思うレベルの圧がある。

第4章:対処しないとガチで完封されるポテンシャルについて

シンメって、ちゃんと対処しないとマジで完封されるポテンシャルあるよね。
気づいたら拠点の中ほぼ全部シンメの“縄張り”になってて、タレット置かれて、ビーム通されて、味方が入る前に削られて終わり…みたいな。

特に前線でタンクが燃やされ始めると、味方が寄れなくなるのがヤバい。
「タンク出れない → DPS撃てない → サポ回復届かない → 全員崩壊」
この流れ、シンメが刺さった時のテンプレみたいなもんじゃない?

あと地味にキツいのが、
“これ、対処しないといけないの分かってるけど、対処しに行くのが命がけ”
ってところ。

タレット壊しに行こうとするとビームで焼かれるし、
後ろ下がると拠点取られるし、
強引に前出ると一番溶けるし。

ほんと、シンメがちゃんと刺さってる時の圧って異常なんだよね。
「この人が生きてる限り私たち勝てない」って気持ちになるくらいには存在感バグってる。

逆に言うと、
対処をサボる=試合が終わる
ってくらい分かりやすいキャラだと思う。

第5章:でもね、狭いマップじゃないと刺さらない弱点もあるんよね

ここまで散々シンメの脅威語ってきたけど、
正直、シンメって 「強い時は強すぎるけど、弱い時はマジで何もできない」 キャラだと思うんよね。

特にさ……
狭いマップじゃないと刺さらない。
これほんと大事。

広いマップだとマジで歩くのもしんどいし、
ビーム届かないし、
タレット置いても敵が避け放題だし、
味方が前出ても距離合わないし…。

なんか急に“普通の人”になる。
あの圧が全部消えるんだよね。

逆に、
ドア・角・壁が多い狭めのマップだと 本気を出してくる。
タレットが置き放題で邪魔すぎるし、
曲がり角でビームレベル上げられた瞬間タンクが終わるし、
シールド・バッテリーまで付いてたらもう地獄。

だからこそ、
「シンメをピックされた=終わり」
じゃなくて、
“マップ相性次第で地雷にも最強にもなるキャラ”
って認識がちょうどいい気がする。

ただね…
刺さるマップで刺さった時のシンメは本当にヤバい。
過剰じゃなく、試合ぶっ壊すポテンシャルある。

第6章:まとめ:強すぎて嫌いなのに、敵に回るともっと嫌いなやつ

シンメってさ、
味方にいると「助かる〜!」って思う瞬間もあるのに、
敵にいると「いや今日やる気失せるんだが?」ってくらい嫌いになる

不思議なキャラなんだよね。

タンクでも秒で焼かれるし、
シールド・バッテリー付いたら壁みたいに硬いし、
対処しないと試合そのまま流されるし、
狭いマップだと存在感バグるし。

でも逆に、広いマップや状況噛み合わない時のシンメは、
ビーム届かない、タレット弱い、立ち位置難しいで、
“急に普通以下になる”のもまた面白いところ。

つまり、
扱いが難しいくせに、ハマった時の破壊力がエグい“ピーキー”なキャラ
なんだよね。

だから私は、
シンメそのものが嫌いっていうより、
“刺さってるシンメを放置する味方”と“刺さってるのに気づかない自分”が嫌いなんだと思ってる。

結局のところ、
シンメは強すぎて嫌いだけど、敵に回るともっと嫌い。
でも、使いこなしてる人を見ると普通に尊敬もしてる。

これからも焼かれながら、
マップ見ながら、
「いや今日のシンメ強すぎん?」って愚痴りながら、
私はOW2続けていくんだと思う。

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