「味方が使えない」は本当?OW2初心者が陥りがちな思考とその抜け出し方【オーバーウォッチ2】

初心者向け情報

🕹️ はじめに:味方のせいにしたくなる気持ち、すごくわかる

「いや、マジで味方が使えないんだって…」

Overwatch 2(OW2)をプレイしていると、そんな気持ちになる瞬間ってありますよね。
自分がキルも取って、ヒール回して、タンクで前線を張って頑張ってるのに、なぜか味方が次々落ちていく…。リザルトを見るとダメージは足りてないし、ヒール量も微妙、しかもUltのタイミングもバラバラ。そんなとき、「俺以外、使えないんじゃ…?」って思ってしまう気持ち、本当によくわかります。

実際、私も最初の頃はずっとそうでした。
「俺が頑張っても意味ないじゃん」「マッチング運ゲーじゃん」って、何度も萎えて、コントローラー置いた夜もあります。でも、そんな自分をちょっとずつ変えていく中で、勝てる試合が増えていったんです。

この記事では、「味方が弱い」と感じるときにありがちな思考パターンを紐解きながら、それをどう乗り越えていくかを一緒に考えていきます。

「味方にイライラしてしまう自分を責めたくない」
「でも、このままじゃつまらないし、うまくなりたい」

そんなあなたに向けて、OW2をもっと楽しくプレイできる考え方を、私の経験も交えてお伝えしていきます!

🧠 味方のせいにしたくなる気持ちは、すごくわかる【共感パート】

「また味方が突っ込んで死んでるよ…」「なんで今そのUlt?意味不明なんだけど…」

こんなふうに思ったこと、たぶん誰しも一度はあるはず。特にOW2みたいに、5人の連携が勝敗を分けるゲームでは、誰か一人のミスが致命傷になることも多いんですよね。

私も、最初は“味方ガチャ”って本気で思ってました。ダメなチームに当たるともうやる気も失せるし、「これどう頑張っても無理じゃん」ってため息つくこともしょっちゅう。でも、それって自分の実力とはまた別のストレスで、ゲームを楽しめなくなる原因にもなるんです。

💭 初心者や中級者に多い「味方依存」の落とし穴

この気持ち、実はOW2に限らず、チーム系FPS初心者が陥りやすい思考パターンなんです。
・自分が活躍できているつもりでも、勝てない
・勝てない理由を“外”に探してしまう
・味方の動きが気になって、プレイが雑になる

これ、実は私も全部当てはまってました。でもこの「味方依存マインド」って、上達の足を引っ張る厄介なクセでもあるんです。

もちろん、味方が本当に微妙なときもあります。でも、**「自分には何もできなかった」と決めつけるのはちょっともったいない。**そう思えるようになったのは、自分のプレイを見返す習慣をつけてからでした。

🧩 気持ちを否定しないことが第一歩

まず大事なのは、「味方が弱い」と感じる自分の気持ちを否定しないこと。
イライラするのは自然な反応です。大事なのは、その感情をどう扱うかなんですよね。

「ムカついた自分はダメ」じゃなくて、「ムカついたのは、それだけ勝ちたかったからだ」って受け入れる。
そこから少しずつ、「じゃあ自分にできることって何だろう?」って視点に変えていければ、それだけでも一歩前進なんです。

🔍 「味方が使えない」の正体は“情報のズレ”にあるかも?

「マジで味方が何してるかわからん」
「全然合わせてくれないし、孤立してすぐ死ぬし」

そんなとき、頭によぎるのは「こいつ、使えないな…」っていうフラストレーション。でも、ちょっとだけ立ち止まって考えてみてほしいんです。それって本当に“使えない”味方だったのか? それとも、ただ“見えてなかった”だけなのか?

👀 見えてる情報が全てじゃない

OW2の試合って、自分の視点からは見えていないことが山ほどあります。
例えば、自分がDPSで敵サポートを狙って裏から回っていたとします。で、「今詰めてくれれば落とせるのに!」って思っても、味方はタンクと撃ち合っててそれどころじゃないかもしれない。

こういう“連携のズレ”って、実はよくある話。自分が見えてる画面と、味方が見てる世界は全然違う。
だからこそ、「合わせてくれない」じゃなくて、「見えてなかっただけかも」っていう視点がめちゃくちゃ大事なんです。

🎥 リプレイやリザルト画面は“反省材料の宝庫”

私自身も、かつては「味方が弱い」って決めつけてた時期がありました。でも、後からリプレイを見返してみたら、「あれ?俺、先走ってない?」とか「Ult被せてたの俺じゃん…」みたいな気づきがたくさん出てきたんです。

リザルト画面も同じで、「ヒール足りねえ!」って思ってたけど、実は自分が味方の射線にいなかったとか、タンクが孤立しがちだったから守りきれなかったとか、原因は他にもいろいろあったりします。

要は、「使えない」と思ってたのは、実は“自分の情報不足”だったこともあるってこと。これに気づけるようになると、ゲームがちょっとずつ面白くなってくるんですよね。

🔄 自分の立ち回りを見直すことで、味方も変わる【具体例】

「どうして味方がついてきてくれないんだろう…」
「先にヒーラーが落ちて、戦いにならないんだけど…」

そんな場面、あなたも経験があるかもしれません。
でも実は、自分の立ち回り次第で“味方の動き”すら変えられるって知っていましたか?

🎮 ケース1:孤立したDPS → チームと動くDPSに変えてみた話

これは私がDPS(リーパー)を使ってたときの話。
敵の後衛を狩るために、裏取りを繰り返してたんですが、まったくキルが取れない。しかも気づいたら味方は前線崩壊…。
「いや、合わせてくれよ」って思ってたけど、冷静になって考えたんです。

「これ、俺が一人で突っ込んでただけじゃね?」

次の試合では、正面からタンクと一緒にラインを上げるように意識しました。サポートの回復も届くし、敵のフォーカスもバラける。結果、前より圧倒的に生存率が上がって、味方のカバーも自然と増えて、最終的に勝利。

「合わせてもらう」のではなく、「自分が合わせにいく」
それだけで、チームの空気が変わる瞬間があるんです。

🛡️ ケース2:前に出すぎるタンク → 味方を待てるタンクに

タンクでよくあるのが、「味方がついてこないから前で死ぬ」ってパターン。
でもこれ、私がザリアを使ってたときに気づいたのは、自分が“無理に前へ出てた”だけだったということ。

・回復が来てないのに先に詰めすぎる
・Ultが溜まってるのに、味方が準備できてない状態で使っちゃう

こんな状況では、そりゃあ味方も「え?今?」ってなるわけです。

→ 結果、「敵に刺さる」どころか「味方が困惑する」タンクに。

そこからは、ピンを使って「ここで行くよ」とか、「サポの位置を確認してから前へ出る」とか、“味方と歩幅を揃える”プレイを意識したら、一気に安定感が増しました。

👥 味方は「NPC」じゃない、一緒に戦う仲間

OW2はチームゲーム。味方はただのAIじゃなくて、生きて動いてる人間です。
だからこそ、自分の動きを変えることで、「味方の動き」も変わることって本当にあるんです。

「使えない」じゃなくて、「活かせてないだけかも?」
そんなふうに視点を変えるだけで、見える景色がガラッと変わりますよ。

🏆 勝ちに行く人は「味方を活かす」プレイヤー

「味方に合わせてたら、自分のプレイができないじゃん」
そう感じる人もいるかもしれません。確かに、自分の好きな動きだけを突き詰めたい気持ち、すごくよくわかります。

でも、Overwatch 2(OW2)って**“チーム全体での最大火力を出すゲーム”**なんですよね。
だから、味方の強みを引き出せるプレイヤーほど、勝ちやすくなるというのが現実なんです。

🎯 例えば「アナが味方にいる」場合

アナのスリープダーツやバイオティックグレネード(通称:瓶)は、非常に強力なスキル。でもこれ、味方がそれに合わせないと宝の持ち腐れなんですよ。

敵タンクに瓶が刺さっても、DPSが気づかず攻撃しないと効果半減。
逆に言えば、「アナの瓶に即反応できるDPS」がいるだけで、アナの性能を最大限引き出せる=チーム全体が強くなるんです。

これって、アナ本人の性能じゃなくて、味方の連携力でアナを“使える存在”にしてるってこと。

🔁 味方の動きに“乗る”という考え方

「味方が何かをしようとしてる」タイミングを察知して、そこに乗っかっていく。
たとえば、

  • ウィンストンが飛び込んだらすぐに火力を集中する
  • ソンブラがハックした敵に一斉フォーカスをかける
  • サポートのUltに合わせて攻めの一手を打つ

こういう**“連携プレイの一体感”**が生まれると、勝率も格段にアップします。
しかも不思議なことに、自分が合わせるようになると、味方も自然と合わせてくれるようになるんです。

🧠 高ランクプレイヤーが“味方に文句を言わない”理由

トッププレイヤーほど、「味方が弱い」とはあまり言いません。
なぜかというと、自分の動きで味方を活かす術を知ってるから。

逆に言えば、味方を“活かせない”プレイをしてる時点で、自分にも改善の余地があるってこと。
これに気づくようになってから、私も不満が減って、冷静に試合を分析できるようになりました。

😓 それでも理不尽な試合はある。けど、それでも大丈夫。

ここまで読んで、「なるほど、とはいえやっぱり理不尽なマッチってあるよね…」って思った方、いますよね?
安心してください、それは本当にその通りです。

OW2はオンライン対戦ゲームであり、味方も敵も人間です。
ランクマッチはMMR(内部レート)を元にマッチングされているとはいえ、時には

  • 初心者と上級者が一緒になる
  • 明らかにやる気がないプレイヤーが混ざる
  • 接続切れやトロール行為が発生する
    ……なんてことも、あります。

🎲 “ガチャ”要素は完全には避けられない

正直な話、どれだけ自分が完璧なプレイをしても、どうにもならない試合って存在します。
10戦中1~2戦くらいは、どうしても理不尽に感じる内容になることがあって当然です。

でも大事なのは、その数試合に引っ張られて自分の調子まで崩さないこと。

負けを必要以上に引きずって、「今日ダメだわ」「味方運なさすぎ」って思いながら連戦すると、立ち回りも判断もどんどんブレていきます。

だから私は、「明らかに理不尽だな」と思った試合のあとは、1試合分のリプレイだけ見て、休憩するようにしています。
冷静になって見直すと、案外自分にも改善点が見つかるし、気持ちもリセットされるんですよ。

🌱 成長のチャンスは“負け試合”に詰まってる

実は、成長のヒントって、圧勝した試合より、負け試合にこそ多いんです。
「なぜこの連携が崩れたのか」「この瞬間、どう動けばよかったのか」
そういう振り返りを続けていくと、少しずつ“味方のせい”にしない思考が身についてきます。

そして不思議なことに、そういうプレイヤーは、自然と味方からも信頼されるようになる。
ピンを出せば反応してもらえるし、Ultに合わせてくれる。味方も「あ、この人うまいな」って思って動いてくれるようになるんです。

✅ 結論:勝てる人は「味方を活かせる人」

「味方が弱い」「使えない」
そう感じたとき、ついイライラしてしまうのは当然のこと。でも、その気持ちのままでプレイを続けると、どんどん視野が狭くなって、せっかくの成長チャンスを見逃してしまうんですよね。

OW2は、自分ひとりで無双するゲームじゃない。
味方と連携して、一緒に戦って、少しずつ勝ちに近づいていくゲームです。

だからこそ、

  • 「味方に合わせる」視点を持つ
  • 「味方を活かす」動きを意識する
  • 「理不尽もある」と割り切るメンタルを育てる

これができるようになると、味方のせいで勝てない日々から抜け出して、確実に上達していけるようになります。

そして何より、味方が頼もしく見えてくるんです。
「さっきの瓶ナイス!」「ナイスカバー!」って自然に声が出るようになる。
そうなれば、ゲーム自体がもっと楽しくなりますよ。

あなたのプレイが、味方を“強くする”こともある。
そんなチームゲームならではの面白さ、ぜひ大切にしていってくださいね。

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